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[游戏开发][unity]Xlua中使用proto、json、lpeg

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Unity 血条及“掉血”缓冲效果

 视频教程:https://www.bilibili.com/video/BV1WJ411778C/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=4a4c35da6aef7094d5990c213c39aa09使用素材(推荐使用GitZipforgithub下载):https://github.com/zheyuanzhou/Youtube-Unity-Tutorial/tree/master/EP45_Health%20Bar/Sprites效果如下图所示:首先在场景中创建一个新的Canvas,并命名为HeathBar,并创建三个Image作为前者的子物体,分别命名为

ruby - 'case' 语句如何使用常量?

我正在使用Ruby1.9.2和RubyonRails3.2.2。我有以下方法:#Note:The'class_name'parameterisaconstant;thatis,itisamodelclassname.defmy_method(class_name)caseclass_namewhenArticlethenmake_a_thingwhenCommentthenmake_another_thingwhen...then...elseraise("Wrong#{class_name}!")endend我想明白为什么在上面的case语句中,当我执行方法调用时它总是运行else“

ruby - 使用和不使用 Rails 的快速 (Rspec) 测试

我有两个类:1.Sale是ActiveRecord的子类;它的工作是将销售数据持久保存到数据库中。classSale2.SalesReport是一个标准的Ruby类;它的工作是生成和绘制有关销售的信息。classSalesReportdefinitialize(start_date,end_date)@start_date=start_date@end_date=end_dateenddefsales_in_durationSale.total_for_duration(@start_date,@end_date)end#...end因为我想使用TDD并且我希望我的测试运行得非常快,所

Handler在UI线程与子线程中的使用

Handler在UI线程与子线程中的使用一、Handler基本概念Handler:其作用是在新启动的线程中发送消息,在主线程中获取和处理消息。Message:Handler接收和处理的消息对象。MessageQueue:消息队列,采用先进先出的方式来管理Message。由Looper对象进行管理,在程序创建Looper对象时,会在它的构造方法中创建MessageQueue对象,两者是相互依存的。Looper:每个线程只能拥有一个Looper对象。它在loop()方法会不断在MessageQueue中读取Message消息,分给对应的Handler来进行处理。二、Handler使用步骤在主线程中

ruby - create_additions 选项在 JSON.parse 中有什么作用

我在ruby​​sJSON.parse文档中遇到了create_additions选项,但我似乎找不到任何关于它的文档。rdoc描述了选项:create_additions:Ifsettofalse,theParserdoesn'tcreateadditionsevenifamatchingclassand::create_idwasfound.Thisoptiondefaultstotrue.出于好奇,谁能解释一下这个选项的实际作用以及JSON.parse的这个“附加”功能到底是什么? 最佳答案 “添加”是对纯JSON的添加。如果

驱动开发:内核无痕隐藏自身分析

在笔者前面有一篇文章《驱动开发:断链隐藏驱动程序自身》通过摘除驱动的链表实现了断链隐藏自身的目的,但此方法恢复时会触发PG会蓝屏,偶然间在网上找到了一个作者介绍的一种方法,觉得有必要详细分析一下他是如何实现的进程隐藏的,总体来说作者的思路是最终寻找到MiProcessLoaderEntry的入口地址,该函数的作用是将驱动信息加入链表和移除链表,运用这个函数即可动态处理驱动的添加和移除问题。MiProcessLoaderEntry(pDriverObject->DriverSection,1)添加MiProcessLoaderEntry(pDriverObject->DriverSection,

Unity 报错No ‘git‘ executable was found. Please install Git on your system then restart

亲测可用。Anerroroccurredwhileresolvingpackages:Projecthasinvaliddependencies: com.unity.xxx:No'git'executablewasfound.PleaseinstallGitonyour  systemthenrestartUnityandUnityHub在我们使用PackageManager时,Unity允许我们使用Git上的package(点击加号,选择addpackagefromgitURL,或者是直接在Asset/Packages/manifest.json中添加包名)。但是这种操作需要我们事先装好g

ruby-on-rails - 如何将 CoffeeScript 规范与 Jasmine-Rails 一起使用

我正在使用Ruby版本2.0.0-p195运行Rails3.2.13。我正在使用启用了Assets管道的Jasmine-Railsgem版本0.4.5。我想在CoffeeScript中编写我的规范,但我一直无法弄清楚如何命名文件和配置jasmine.yml,以便规范能够被正确地提取和解析。这是我的jasmine.yml文件的内容:src_dir:"app/assets/javascripts"src_files:-"application.{js,coffee}"spec_dir:spec/javascriptshelpers:-"helpers/**/*.{js,coffee}"sp

ruby-on-rails - 使用 Rspec 测试和模拟服务

我创建了一个名为Transaction的服务对象,它处理下达的订单、设置付款,然后设置模型关联。这个类叫做Transaction,有两个方法,initialize和pay。我正在spec/services/中测试它(它在app/services中)。initialize方法接受一个account和用户传入的一些参数来处理订单。我正在尝试使用rspec测试pay。我实际上如何进行这样的测试?这个功能有很多事情要做。例如,它创建新模型,然后在它们之间建立一些关联。到目前为止,我创建了一个双重帐户,如下所示:@account=double("account",:confirmed=>true

springboot使用validator进行参数校验

1.依赖导入org.springframework.bootspring-boot-starter-weborg.springframework.bootspring-boot-starter-validation2.validation常用注解@Null被注释的元素必须为null@NotNull被注释的元素不能为null,可以为空字符串@AssertTrue被注释的元素必须为true@AssertFalse被注释的元素必须为false@Min(value)被注释的元素必须是一个数字,其值必须大于等于指定的最小值@Max(value)被注释的元素必须是一个数字,其值必须小于等于指定的最大值@D